Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Какой движок вы используете?
Unreal Engine 5.5
Игра будет от первого лица?
И от первого и от третьего
Какой жанр игры?
Выживание
Чем вы вдохновляетесь?
DayZ, Rust, STALKER
На каких платформах выйдет игра?
В ближайшее время только на PC
Какие типы будут NPC в игре?
Животные: волки, медведи, козы, свиньи, лошади и лисы.
Неигровые персонажи: Торговцы, рейдеры, Зараженные, Мирные и военные.
Насколько большая карта будет в игре?
146кв км (12x12 квадратов по 1024x1014)
Главная цель. В чем смысл выживания
Главная цель - выжить. Исследуйте, стройте базы и сооружения, устраивайте ловушки для своих врагов и совершайте набеги! Голод, жажда - в нашей игре нелегко найти пищу. Патроны - ценный ресурс, не позволяйте им пропасть на ветер! Одевайтесь потеплее - в игре вы можете быстро замерзнуть или попасть под дождь. Общайтесь, развивайтесь, совершенствуйтесь и помните, что Fallen Refuge - это ваша реальность.
Fallen Refuge что это?
Fallen Refuge - это большой открытый мир, в котором вы можете свободно передвигаться как пешком, так и на машине, без каких-либо загрузочных экранов. Вы можете исследовать заброшенные города, деревни и поселки поселковой сети. Путешествуйте по горам и лесам. На карте также есть мирные поселения NPC и рейдеров. Военные базы, аэропорты, блокпосты и пограничные сооружения. Мир будет наполнен достопримечательностями и ссылками. Это детализированный мир, созданный вручную, чтобы передать романтику постапокалипсиса, в котором игроки смогут пережить свои собственные истории.
Собственные серверы. Можно ли будет создавать свои собственные серверы?
Сразу после релиза мы опубликуем сборку сервера и выпустим руководство. Мы также поработаем над визуальной составляющей Менеджера серверов. Мы считаем, что каждый игрок должен иметь возможность запустить свой собственный сервер и играть на нем с друзьями.
Планируете ли вы выпустить его не только на Windows? Но и на других платформах.
Мы планируем, но пока концентрируемся на разработке для Windows.
Будут ли какие-нибудь внутриигровые мероприятия? И будут ли праздники?
Новый год, Пасха, Хэллоуин, Китайский Новый год - все мы отмечаем эти праздники на протяжении нескольких столетий. И почему бы не собраться всем вместе на сервере Fallen Refuge? В игре будет упавший вертолет (рядом с ним появится топовая добыча). Крейсер - это заброшенный крейсер, заполненный зомби. Он будет появляться в море в случайных местах, и вашей задачей будет взять его на абордаж и защитить от других игроков. Во время открытия ящика.
Зараженный\NPC. Я прочитал ваш LORE, и там вы рассказали о жителях. Какими будут NPC и инфицированные?
Неигровые персонажи в игре разбавят процесс PVP.
Зараженные, в отличие от других игр, не будут стоять в стороне, если вы заберетесь на ящик. В нашей игре зараженные агрессивны и опасны. Даже если вы не получили урона, у вас появится рана и испортится одежда. А с уксусом доверие к вам упадет. В наши планы входит сделать персонажей как можно более реалистичными. Военные будут патрулировать остров и начнут стрелять, если вы не развернетесь и не пойдете в противоположном направлении от города. Гражданские лица будут передвигаться небольшими группами, парами, а иногда даже в одиночку. Варвары будут разъезжать по городам в поисках наживы, как только они увидят вас, они сразу же откроют по вам огонь.
Будет ли в игре сюжетная линия или режим одиночной игры?
Там будет только мультиплеер. Но игроку также расскажут об истории Fallen Refuge. Будет много отсылок и пасхалок.
Можно ли будет заняться строительством? Например, разбить свой собственный лагерь и укрепить его от нашествия врагов?
Да. На данный момент система строительства реализована в блоках и модулях.
У каждого здания есть свое здоровье. Улучшайте дерево/Камень/Металл. Столкновение уже настроено. Реализована ротация зданий. Также есть лестницы, двери и оконные проемы с решетками. Двери уже можно открывать. Есть система кодовых замков. (уже с возможностью разблокировки). Также есть замок solo, который можно открыть ключом. Плавильные печи. Верстаки с системой крафтинга. Лампа накаливания. Кровать с системой возрождения. В бета-версии будет представлена новая система строительства, которая будет заключаться в - 1. возведении контура здания (игрок выберет из готовых решений то, что он хочет построить, и сразу же выбросит туда, где это будет установлено). 2. Вам нужно будет приложить ресурсы, в том числе инструменты (например, вам понадобится молоток, чтобы забить гвоздь). 3. После всех этих этапов строительство будет завершено.
Будет ли возможность получить достижения в Steam?
Будьте уверены, достижения будут добавлены в бета-версии. Мы постараемся рассказать игроку об игре с помощью достижений и сделать процесс получения достижений более интересным. Здесь важно развлечение и дополнительная мотивация.
Появление игрока. Как будет наказан игрок, если персонаж погибнет? Где будет точка возрождения?
Точки возрождения разбросаны по разным городам, которые расположены недалеко от пляжей на юге главного острова. Отсюда начнется ваш путь выживания. Возрождение будет доступно либо в случайных точках, либо на кровати. Но позвольте мне напомнить вам, что респавн на кровати достаточно большой, и вы не сможете постоянно вставать на него.
Настройка. Будет ли возможность кастомизировать одежду и как это будет с оружием?
Одежда - в нашей игре будет максимально индивидуальной. Помните, мы говорили о выборе? Черно-белой футболки не будет. В альфа-версии будет добавлено множество вариаций одежды, в том числе для скинов и наклеек (которые будут добавлены в бета-версии). Оденьте своего персонажа индивидуально, чтобы он отличался от всех остальных. Оружие - на данный момент оно представлено в одноцветном исполнении. В планах на Альфа-версию добавить деревянные вариации. Ближе к бета-версии, когда будут выпущены скины оружия, они приобретут новый стиль и интересные вариации. Мы также подумываем о том, чтобы добавить наклейки на оружие, которые максимально детализируют ваше снаряжение.